Street Fighter 6 para PC a principal série de jogos de luta entra em uma nova geração

17/05/2023

Street Fighter 6 para PC a principal série de jogos de luta entra em uma nova geração. Com Street Fighter 6, a Capcom finalmente dá à sua inovadora série de jogos de luta a sensação verdadeiramente urbana que ela merece. 

Claro, Street Fighter III: 3rd Strike se interessou por ele com floreios de hip-hop, mas Street Fighter 6 se inclina para a estética por atacado com seu logotipo baseado em grafite, movimento Drive Impact com respingos de tinta, Battle Hub no estilo arcade e Hub Goods Shop onde você pode pingar um personagem personalizado. 

Certamente, Street Fighter 6 é mais do que apenas uma vibe, ele apresenta várias mecânicas de jogo ligadas ao novo Drive Gauge que permite que você lute com mais liberdade do que qualquer Street Fighter na história da série, para um combate criativo que é tão fluido e bonito como a cultura hip-hop que permeia o jogo.

Street Fighter 6 para PC a principal série de jogos de luta entra em uma nova geração
Street Fighter 6 / Foto Canva.

Elenco de Street Fighter 6:

Street Fighter 6 / Foto Canva.

Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Juri, Ken, Luke, Ryu e Zangief são os personagens de Street Fighter 6 que retornaram e finalmente envelheceram. Ou seja, devido a Street Fighter 6 ser o jogo mais recente na linha do tempo (Street Fighter IV e V foram definidos antes de Street Fighter III). 

Os novos rostos são Jamie, JP, Kimberley, Lily, Manon e Marisa. A escalação básica de 18 pessoas tem dois personagens a mais do que a lista de lançamento de Street Fighter V, mas fica significativamente atrás do elenco principal de 39 lutadores de King of Fighters XV baseado em equipe. A versão beta fechada que testamos apresenta apenas oito personagens: Chun-Li, Guile, Jamie, Juri, Ken, Kimberley, Luke e Ryu.

Especialistas testaram 36 produtos na categoria de jogos para PC no ano passado

Desde 1982, a PCMag fez testes e foram classificados muitos produtos para ajudá-lo a tomar decisões melhores na hora da compra. Veja os testes abaixo.

Você será solicitado a criar um avatar para o Battle Hub (mais sobre isso daqui a pouco) assim que o jogo inicializar. Alimentado pelo RE Engine da Capcom, uma ferramenta usada para criar os visuais incríveis nos jogos recentes de Resident Evil, Street Fighter 6 tem modelos de personagens incrivelmente detalhados que apresentam roupas onduladas, rugas na pele, musculatura tonificada e cabelos ondulados. É bom ver a Capcom trabalhando no componente visual de Street Fighter 6, especialmente considerando que algumas pessoas ficaram desapontadas com os gráficos e a direção de arte de Street Fighter V.

Por padrão, o jogo tem 18 rostos e corpos predefinidos para pessoas que não querem fazer muitos ajustes, mas há um número ridículo de opções de corpo, olhos, cabelo, nariz e voz para criar uma aparência pateta, imaginativa ou realista. Por exemplo, Body Type permite que você selecione uma construção mais feminina ou masculina, enquanto Identity seleciona o gênero de seu personagem (o que afeta seu comportamento e como os outros se referem ao personagem). Da mesma forma, a voz do seu personagem não está presa nos silos masculino ou feminino, então você tem a liberdade de criar um lutador que realmente corresponda à sua visão. A Capcom incluiu até uma lista de receitas de tipo de corpo para permitir que você compartilhe facilmente suas criações. O criador do personagem inspirou a comunidade a produzir avatares que incluem o legal, o angelical e o absolutamente horrível.

Street Fighter 6: Controles clássicos ou modernos

Street Fighter 6 apresenta dois esquemas de controle: Clássico e Moderno. 

Clássico é o familiar esquema de controle de seis botões que apresenta entradas de movimento para bola de fogo, explosões sônicas e outros ataques especiais e Critical Arts. Modern é um novo esquema de controle que apresenta um layout de botão simplificado; existem botões dedicados para Light Attack, Medium Attack, Heavy Attack, Special Move, Throw, Drive Impact, Drive Parry e Assist (auto-combo). 

Surpreendentemente, os controles modernos são ativados por padrão; Eu pensei que meu stick de luta tinha enlouquecido até que percebi que estava jogando o jogo com o novo esquema de controle.

Aqui está um exemplo destacando como a execução difere entre os dois esquemas de controle: 

Para executar o soco do dragão de Ryu com o layout Clássico, você pressiona para frente, para baixo, para baixo e para frente e então soca. Isso pode ser difícil para os novatos, então o esquema de controle moderno exige que você pressione simultaneamente o botão direito e o botão de movimento especial. 

A desvantagem é que você não pode acessar o conjunto completo de movimentos especiais; neste caso, você só pode desferir um soco de dragão de uma altura singular (você tem três alturas diferentes ao usar os controles Clássicos). 

Portanto, para usar o vernáculo de jogos online, você deve “git gud” passando para os controles clássicos. Caso contrário, você não desfrutará de todas as opções de combate que Street Fighter 6 oferece.

Street Fighter 6: Apresentando o medidor de unidade

O combate de Street Fighter 6 é alimentado pelo Drive Gauge, um medidor que está disponível para uso assim que uma rodada começa. Aproveitando-o, você pode ativar cinco técnicas: Drive Impact, Drive Parry, Drive Revenge, Drive Rush e Overdrive. Vamos derrubá-los.

Você entrará em um estado de esgotamento se drenar o medidor de unidade, o que torna o gerenciamento do medidor, e saber quando jogar de forma agressiva ou conservadora, um elemento de combate essencial. Se o seu lutador entrar em esgotamento, você não conseguirá alavancar qualquer mecânica do Drive Gauge até partir para o ataque para recarregá-lo.

 Pior ainda, seu personagem experimenta maior blockstun, fica tonto rapidamente ao receber dano e pode ser nocauteado com dano de chip. Você deseja evitar entrar em esgotamento a todo custo.

Street Fighter 6: A ação de luta

O combate de Street Fighter nunca foi tão fluido e contundente. Cada movimento carrega um peso que faz com que cada golpe pareça significativo, o que se deve em grande parte à animação estelar que vende ataques bloqueados e acertados. No entanto, são os movimentos Drive Impact e Drive Parry que realmente separam Street Fighter 6 de seus antecessores.

O Drive Impact muda o meta de curto e médio alcance do Street Fighter, já que tudo, desde bolas de fogo até footsies, pode ser combatido por ele. 

Veja bem, o Drive Impact tem armadura, absorvendo até dois golpes enquanto desfere o golpe. Como resultado, jogar um puxão aleatório pode acabar com você comendo um contador desagradável. 

E se duas pessoas conduzem o impacto simultaneamente, os dois personagens se chocam com um efeito legal de câmera lenta semelhante ao Tekken 7 .

Você ficará tentado a usar o Drive Parry em todos os ataques que aparecerem em seu caminho, já que a opção defensiva é muito mais fácil de fazer aqui do que em Street Fighter III (basta segurar os botões médios de soco e chute em vez de tocar para frente no último minuto) . No entanto, você não quer fazer isso. Segurar o Drive Parry constantemente drena seu Drive Gauge, que é vital para suas outras habilidades relacionadas ao Drive. 

O Drive Parry tem uma inicialização quase instantânea, então você pode contra-atacar quase tudo, exceto arremessos. Idealmente, você deseja cronometrar seu Drive Parry exatamente quando um golpe está prestes a acertar, pois isso desvia o ataque, dá a você uma abertura e reembolsa o Drive Gauge que você gastou no parry. No entanto, se o seu oponente não atacar enquanto você estiver na posição de defesa, você ficará aberto para grandes danos.

Street Fighter 6 oferece suporte para jogos multiplataforma entre PC, PlayStation e Xbox, o que torna fácil encontrar um oponente devido ao grande grupo de jogadores. No PC, você pode optar por não brigar com jogadores de console, um grupo demográfico que tem a reputação de jogar por Wi-Fi em vez de Ethernet muito mais rápido. Felizmente, o Street Fighter 6 possui um código de rede de reversão eficaz que permite que você jogue contra pessoas de todo o mundo sem grandes atrasos ou soluços. Dito isto, houve alguns erros de casamento, erros que surgiram durante meu tempo com o beta fechado.

Comentários em tempo real sobre o jogo, Street Fighter 6:

A Capcom espera trazer o hype dos esports para suas batalhas fora do torneio por meio do novo recurso de comentário em tempo real. Atualmente, existem dois locutores de jogo em inglês (Steve “Tasty Steve” Scott, Jeremy “Vicious” Lopez) e japoneses (Aru, Kosuke Hiraiwa), além de comentaristas de cores em inglês (James Chen) e japonês (Sua Excelência Demon Kakka). 

Essas vozes vêm de membros do mundo real da comunidade de jogos de luta (FGC) que convocam lutas durante a série de torneios Capcom Pro Tour, e os comentários adicionam empolgação e informações surpreendentes às partidas. A equipe fica empolgada com grandes combos e disputas acirradas, mas também expressa desapontamento se, digamos, você entrar em um estado de esgotamento ou for pressionado contra a parede. Ouvi algumas frases repetitivas no meu tempo com a demo fechada, mas isso pode ser devido à minha jogabilidade não ser tão diversa mecanicamente quanto a dos outros jogadores.

Modos de jogo de Street Fighter 6:

Street Fighter 6 tem três modos tradicionais: Fighting Ground, World Tour e o Battle Hub semelhante ao metaverso . Fighting Ground, não disponível no beta fechado, é o modo de combate tradicional onde você treina, entra em batalhas para um jogador e multijogador e se envolve em lutas online casuais ou ranqueadas. 

World Tour, também não disponível no beta fechado, é um modo de história para um jogador que o incumbe de criar um personagem para usar em aventuras itinerantes. O Battle Hub é um ponto de encontro on-line onde você pode usar seu avatar do World Tour para conhecer pessoas, desafiar outras pessoas para partidas do Fighting Ground, jogar máquinas clássicas de fliperama da Capcom (Final Fight, Magic Sword, Super Street Fighter II Turbo) e se divertir em a Loja de Mercadorias Hub.

Os ratos de fliperama dos anos 90 e início dos anos 2000 vão curtir a vibração do Battle Hub, pois ele replica habilmente essa experiência de fliperama. Vai além de simplesmente sentar em uma máquina de fliperama; você pode conversar por texto com outros jogadores, vimos jogadores trocando dicas de batalha, assistir a lutas, DJ, comprar equipamentos e até mesmo entrar na fila para lutar contra uma pessoa em particular. Em um toque agradável, assistir a partidas permite que você visualize a data de dano de cada movimento, dados de quadro e dados de entrada.

Ao contrário das partidas classificadas típicas que limitam as lutas à melhor de três, você pode refazer uma pessoa em lutas casuais do Modo de Batalha o quanto quiser, desde que o outro jogador aceite as solicitações de revanche e outros jogadores ainda não estejam na fila para lutar com você. Impressionantemente, as revanches levam apenas alguns segundos para carregar, então você está de volta à briga momentos depois de aceitar. 

Esta é uma ótima maneira de treinar com parceiros e explorar a mecânica de combate. Tem potencial para ser o melhor sistema de lobby já criado para um jogo de luta.

E ainda há o Extreme Battles, um modo que difere muito dos concursos padrão do Street Fighter. Em vez de ser encarregado de esgotar a barra de vida de seu oponente, você deve atender a um certo número de condições do jogo para alcançar a vitória. De um modo, você deve marcar cinco knockdowns em seu adversário enquanto um touro furioso cruza o campo de jogo. Em outro, a primeira pessoa a completar uma lista de ações durante a partida leva a vitória. 

As Batalhas Extremas não são revolucionárias, mas fornecem uma ótima diversão em relação à tarifa usual do Street Fighter.

Partidas Classificatórias Amigáveis do Street Fighter 6:

O classificado utiliza um esquema de pirâmide de quatro níveis e você é colocado em uma das oito ligas determinadas por seus League Points (LP) acumulados. A liga Rookie de nível básico é onde moram os recém-chegados e os novatos. O próximo nível abriga pessoas que lutam bem o suficiente para serem colocadas nas categorias Ferro, Bronze, Prata ou Ouro. Acima disso estão Platinum e Diamond. 

No topo da pirâmide? Mestre. Cada liga contém cinco classificações. Uma série de colocação de 10 partidas dá ao jogo o conhecimento sobre onde deixá-lo cair na pirâmide.

As pessoas na liga Rookie não sofrem perda de LP ao perder. Afinal, os jogadores novatos ficam frustrados ao se verem rebaixados.

Drive Tickets e Fight Coins:

Drive Ticket e Fight Coins são as moedas que você usa para comprar itens na Hub Goods Shop. Você acumula Drive Tickets concluindo desafios, como participar de cinco lutas do Battle Hub (no valor de 3.000 DT) ou vencer cinco partidas classificadas (no valor de 6.000 DT). Fight Coins, por outro lado, é uma moeda que você compra com dinheiro do mundo real. A Capcom presenteou os jogadores com alguns FC durante o beta fechado, mas você terá que abrir sua carteira quando o jogo completo for lançado. 

Por que você faria isso? É uma maneira mais rápida de comprar itens. Por exemplo, um determinado conjunto de óculos pode custar 600 DT, mas apenas 30 FC.

Não gosto de microtransações em jogos de preço integral, então gostaria que Fight Coins não existisse em Street Fighter 6. Pior, alguns itens estão disponíveis apenas por tempo limitado, o que incentiva compras por impulso. 

No entanto, não vimos nada na loja que os exija. Se você tiver tempo para triturar fósforos para um chapéu novo, não gastará um centavo.

Seu PC pode rodar Street Fighter 6?

Atualmente, o Stream Fighter 6 carece de especificações mínimas de PC, afinal, o jogo só sai em 2023, mas meu PC para jogos o executou com desenvoltura em configurações altas. A máquina, que tem uma CPU Intel Core i5-4460 de 3,2 GHz , GPU Nvidia GeForce GTX 1080 Ti e 16 GB de RAM, levou Street Fighter 6 a nítidos 60 quadros por segundo, e entre 30 fps e 40 fps em uma batalha de 60 pessoas. 

Existem inúmeras opções gráficas, incluindo configurações para bloom, densidade da multidão e desfoque de movimento. 

Além disso, você pode bloquear a taxa de quadros em 30fps, 60fps, 90fps ou 120 fps, dependendo da saída da sua GPU, e executar o jogo em configurações de cinco pixels variando de 1.280 por 720 a 3.840 por 2.160 (4K).

Inicialmente, o beta fechado de Street Fighter 6 não rodava no Steam Deck , mas uma atualização do Proton me permitiu aproveitar o jogo de forma portátil. 

No Steam Deck, a taxa de quadros do Street Fighter 6 dançou entre 50fps e 60fps. Este é um bom sinal de que a compilação de lançamento do Street Fighter 6 será um jogo compatível com o Steam Deck .

Levando para as Ruas o Street Fighter 6:

A Capcom tem muito em jogo no Street Fighter 6, especialmente depois que o Street Fighter 5 entrou em cena com um passo em falso. Felizmente, o desenvolvedor parece ter aprendido com seus erros recentes, já que Street Fighter 6 tem conteúdo robusto, jogabilidade e melhorias gráficas que as pessoas desejam de um título contemporâneo de Street Fighter. 

E isso é baseado em um beta fechado que carece de dois dos principais modos do jogo. O futuro de Street Fighter é extremamente brilhante, e mal podemos esperar por um possível beta aberto até o lançamento do jogo em 2023.

Street Fighter 6 (para PC):

Prós:

Contras:

Conclusão:

Street Fighter 6 representa as muitas lições que a Capcom aprendeu com o lançamento difícil de Street Fighter 5.

Sua mecânica rica em opções e recursos centrados na comunidade o tornam um jogo de luta que jogadores casuais e hardcore devem esperar.

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